点数计算:只保留个位
常见百家乐规则中,A 为 1 点;2 至 9 按点数;10、J、Q、K 为 0 点。两张或多张牌合计后仅取个位。例如 7 与 8 合计 15,计算为 5 点。
以下讨论的是常见 punto banco(庄闲点数)规则的非现金教学模型,不是所有名称相近的纸牌游戏的共同规则。
| 初始两张牌 | 闲家 | 庄家 |
|---|---|---|
| 任一方为 8 或 9(自然牌) | 通常不补牌 | 通常不补牌 |
| 闲家为 0–5,且无自然牌 | 补一张 | 看闲家第三张牌及庄家点数 |
| 闲家为 6–7,且无自然牌 | 停牌 | 庄家 0–5 补牌,6–7 停牌 |
闲家补第三张时,庄家如何判断
在闲家确实补出第三张、且没有自然牌的情况下,庄家依据自身两张牌点数及闲家第三张牌点数使用下表。
| 庄家两张牌点数 | 闲家第三张牌条件 | 庄家动作 |
|---|---|---|
| 0、1、2 | 任意点数 | 补牌 |
| 3 | 除 8 外 | 补牌 |
| 4 | 2–7 | 补牌 |
| 5 | 4–7 | 补牌 |
| 6 | 6–7 | 补牌 |
| 7 | 任意点数 | 停牌 |
从起手到结果的流程核对
先为双方各发两张牌;检查自然牌;如无自然牌,闲家按初始点数决定是否补牌;庄家依据闲家是否补牌及具体第三张点数决定;最后比较双方个位点数。
这些条件不是选择行动的资金策略,而是固定的规则判定。不同版本可能在牌靴、发牌程序或细节上有所变化,应以具体教学规则为准。
