目标与胜利

胜利条件
定义:项目规定的完成或取胜标准。
适用:需按具体电竞项目确认。
误读:不等于单次击败对手。
目标点
定义:地图上需要争夺或完成任务的区域。
适用:存在区域目标的项目。
误读:不是所有项目都有固定目标点。

资源与经济

资源交换
定义:放弃或投入一种资源来获得另一种优势。
适用:具有资源机制的项目。
误读:并不保证交换一定合算。
经济差
定义:双方可用于购买、升级或发展资源的差距。
适用:仅适用有相应经济系统的项目。
误读:不能直接套用于无经济机制的对局。

地图与信息

控图
定义:通过位置与视野管理影响行动空间。
适用:地图信息重要的项目。
误读:并非占据地图每个位置。
视野
定义:某方能够获得的可见信息范围。
适用:存在视野机制的项目。
误读:不能等同观众看到的全图。

节奏与时机

节奏点
定义:决策或资源变化造成的行动窗口。
适用:多类竞技项目可作描述性使用。
误读:不是标准化统一计时单位。
冷却时间
定义:技能或行动再次可用前的等待时间。
适用:采用冷却机制的项目。
误读:不同项目计时规则不同。

团队沟通

集火
定义:多人将行动集中于同一个目标。
适用:团队对抗类项目。
误读:不代表一定应忽略其他威胁。
复盘
定义:依据记录重构决策与执行过程。
适用:团队训练或赛后分析。
误读:不同于单纯责备失误。