输入动作与视觉反馈不是同一层
用户在界面上执行点击、滑动或选择,系统可能用颜色、动效、文字或声音响应。响应至少包含两类信息:操作是否收到,以及内容状态是否真正改变。
仅凭一个突出的动画效果,不能证明某个没有显示的规则或功能存在。尤其在阅读静态素材时,应把它当作构图样本而不是操作记录。
操作入口
按钮位置、点击区域和文字能否说明用户将做什么?
状态反馈
成功、失败或等待是否有明确且可辨认的提示?
信息层级
短暂动效是否遮住了持续需要阅读的信息?
解释边界
哪些只是画面上的表达,哪些需要规则文本证明?

对视觉提示做一次分类
提示性元素回答“下一步在哪里”;状态性元素回答“当前发生了什么”;装饰性元素增强情绪与风格。三者可以叠加,但不能互相替代。
设计观察不是核实运营功能。本站的原始图像不构成某款游戏可运行、已获授权或提供真实奖励的证据。
